Film pokazuje jak za pomocą fizycznych dłoni można wchodzić w interakcje obiektami wirtualnymi. Możliwe jest to dzięki rozpoznawaniu i śledzeniu dłoni przez systemy wizyjne gogli rozszerzonej rzeczywistości (Meta-2)
. (w trakcie realizacji) Aplikacja pokazująca możliwości zastosowania środowiska wirtualnego do analizy danych diagnostycznych np. z tomografii komputerowej. Immersyjna wirtualna rzeczywistość […]
. (w trakcie realizacji) Aplikacja pokazująca możliwości użycia wirtualnej rzeczywistości w procesie edukacyjnym. Rozwiązanie dedykowane do wizualizacji wybranych zagadnień na kierunku […]
. (w trakcie realizacji) Aplikacja pokazująca możliwość integracji danych z różnych systemów informacyjnych np. systemów wizyjnych i systemów GIS w ramach […]
. (w trakcie realizacji) Rozwiązanie demonstrujące możliwości zastosowania środowiska wirtualnego do wizualizacji pracy robota a także analizy możliwości wystąpienia kolizji elementów […]